《光与影:33号远征队》虽然由仅约30人的Sandfall Interactive内部团队开发,却展现出不输大型工作室的品质。前BioWare执行制作人Mark Darrah在其YouTube视频中分析了该项目的外包策略,并指出:正是精准而聚焦的外包安排,让小团队得以专注核心内容开发,成就了一款高完成度的RPG作品。 据Darrah观察,该游戏将动画制作、质量保证(QA)、性能与兼容性测试、音频与本地化等模块外包。尤其是QA部分,其外包团队人数甚至可能超过核心开发组。他强调这些工作具备良好的“封装性”和“独立性”,不易对主流程造成干扰。战斗动画作为非实时系统的一部分,也更易与核心系统整合,这为外包成果提供了更多容错空间。 相比之下,像“关卡美术”与整体美术则未被外包,显示出开发团队在把握游戏基调和氛围上保留更大控制力。Darrah对这一策略给予高度评价,认为这种明确划分的外包结构有助于提高效率,强化内部协作,避免过度依赖外部资源而丧失统一性。 他总结指出,Sandfall的外包方式不仅实现资源优化,更确保核心成员专注于“游戏本体”的构建,使小规模团队也能完成内容丰富、质量过硬的RPG作品。 |